Jeder Screen wird zur Spielfläche
playvertise bringt interaktive Games auf DOOH-Screens, als Content-Item, das sich nahtlos in bestehende CMS- und Playout-Systeme wie Grassfish, Yodeck und Xibo einfügt. Kein Parallelbetrieb, kein neues System: das Spiel läuft als geplanter Inhalt in der vorhandenen Screen-Infrastruktur, das Smartphone wird zum Controller.
In wenigen Schritten von der Idee zur Live-Kampagne
Keine Entwickler, keine individuellen Builds. Spiel auswählen, branden und am selben Tag live gehen.
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Spiel auswählen und branden
Format wählen, im visuellen Editor branden und für das jeweilige Screen-Format (Portrait, Landscape, LED-Wall) ausspielen.
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Ins CMS und Playout einplanen
Das Game als Content-Item im bestehenden System (z. B. Grassfish, Yodeck oder Xibo) einbinden, als HTML5-Inhalt, iFrame oder über Player-Trigger. Eingeplant wie jede andere Kampagne in Playlist und Channel.
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Attract-Mode konfigurieren
Im Standby läuft eine animierte Attract-Schleife. Steigt jemand per QR-Code mit dem Smartphone ein, wechselt der Screen in den Spielmodus und kehrt danach in die Playlist zurück.
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Daten und Reporting konfigurieren
Opt-ins und Datenfelder DSGVO-konform; Spielinteraktionen werden messbar, über reine Impressions hinaus.
Typische Einsatzfelder
Retail-Media- und In-Store-Screen-Netzwerke, die ein interaktives Premium-Format anbieten wollen.
Schaufenster und hochhängende Displays, wo Touch nicht möglich ist: das Smartphone ersetzt den Touchscreen.
Mall-Screens, Foyers, Verkehrs- und Wartebereiche mit hoher Frequenz.
Bestehende Grassfish-, Yodeck- und Xibo-Setups, in die das Game ohne Systemwechsel eingeplant wird.
Warum es funktioniert
Klassische DOOH-Flächen senden einseitig, der Passant sieht zu und geht weiter. Ein integriertes Spiel macht aus der Anzeigefläche einen interaktiven Touchpoint, der Beteiligung und messbare Interaktion erzeugt, und das ohne Eingriff in die bestehende Screen-Infrastruktur.
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Bereit, branded Games auszuspielen?
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