Messestand, der gespielt wird.
Messehallen sind laut, voll und schnelllebig. Gamification am Stand sorgt für Verweildauer, Highscore-Challenges erzeugen Aufmerksamkeit und die Lead-Erfassung läuft im Spielfluss.
Ob auf der Messe, im Schaufenster, auf einem Screen im öffentlichen Raum oder direkt am Smartphone: Gamification funktioniert überall dort, wo Menschen aufmerksam werden sollen.
Messe, Retail, DOOH oder Mobile: Jedes Szenario hat eigene Anforderungen. Hier seht ihr, welche Formate wo funktionieren.
Messehallen sind laut, voll und schnelllebig. Gamification am Stand sorgt für Verweildauer, Highscore-Challenges erzeugen Aufmerksamkeit und die Lead-Erfassung läuft im Spielfluss.
Schaufenster sind 24/7 sichtbar. QR-Code am Fenster, Spiel auf dem Handy: Passant:innen werden zu Spieler:innen, die später wiederkommen.
Screens im öffentlichen Raum laufen oft unbeachtet. Mit Gamification wird daraus Interaktion: Spielen statt wegschauen.
Mobile-only Kampagnen erreichen Nutzer:innen über Social Ads, Newsletter oder QR-Codes auf Printmaterial.
Interne Events, Team-Building oder Messen mit eigenem Publikum: Quiz-Challenges und Highscores sorgen für Engagement.
Kein Spezial-Equipment, keine Installation. Je nach Variante genügt das Nötigste: großer Screen mit dem Handy als Controller oder direkt im Browser am Smartphone.
Variante 1
Browser-fähiger Screen
Fernseher, Smart TV, Signage-Player oder Laptop mit modernem Browser.
10 Mbit Internet
Stabiles WLAN oder LAN ab 10 Mbit/s genügt.
Ein Handy zum Aktivieren
QR-Code scannen und das Smartphone wird zum Controller, ohne App.
Variante 2
Ein Smartphone
Das eigene Gerät der Nutzer:innen mit modernem Browser.
Internetverbindung
WLAN oder Mobilfunk genügt zum Laden und Spielen.
QR-Code oder Link
Über Social Ad, Newsletter oder Print teilen: scannen und sofort spielen, kein Screen nötig.
Drei typische Setups, alle laufen direkt im Browser und benötigen keinen App-Download. So wählt ihr, was zu Standort, Hardware und Kampagne passt.
Ein:e Spieler:in verbindet sich per QR-Code mit dem großen Screen und steuert das Spiel vom Smartphone aus. Perfekt für Messe, Schaufenster oder Digital out of Home-Flächen.
Mehrere Spieler:innen verbinden sich gleichzeitig per QR-Code mit dem großen Screen und steuern das Spiel von ihren Smartphones aus. Ideal für Lobby-Battles, Team-Aktionen und Event-Highlights.
Kampagne komplett im mobilen Browser: Social Ads, Newsletter, Landingpages. Gleiche Spiele, anderer Kanal, weiterhin ohne Download.
Agenturen sowie Screen- und Messeanbieter, mit denen wir eure Gamification-Projekte auf die Fläche bringen.
Sagt uns euren Kanal und wir zeigen euch in der Demo, wie Gamification dort konkret aussieht.
Ob Messe, Retail oder DOOH: wir empfehlen euch Spielmechanik und Setup, die zu eurem Einsatzfall und Budget passen.