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playvertise entwickelt „FoxQuest“ für Österreichs erste crossmediale Gamification-Kampagne

Das Branded Game für die Brau Union Marke Stibitzer läuft auf Digital-Signage-Screens, gesteuert per Smartphone, und eingebettet auf der Marken-Website.

playvertise entwickelt „FoxQuest“ für Österreichs erste crossmediale Gamification-Kampagne
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MEDIEN-INFO · WIEN, 4. AUGUST 2026

Wien, 4. August 2026. playvertise hat für die Ready-to-Drink Marke Stibitzer der Brau Union Österreich das Branded Game „FoxQuest“ entwickelt. Das Jump-and-Run bildet den Kern der ersten crossmedialen Gamification-Kampagne Österreichs: Es läuft auf 57 Screens im DOOH-Netzwerk von Azerion Austria und ist parallel auf der Marken-Website spielbar. Für Media und Planung verantwortlich ist dentsu Austria.

Gespielt wird über den Code auf dem Sujet. Teilnehmer:innen verbinden ihr Smartphone mit dem Screen und steuern die Spielfigur von dort durch eine Level-Welt entlang der Wiener Skyline. Gesammelte Punkte entscheiden über die Chance auf Sofortpreise, Stibitzer-Merchandise und einen Jahresvorrat als Hauptgewinn. An vier Highlight-Standorten in Wien wurden die Screens für zwei Wochen exklusiv gebranded und beklebt.

Das Branding umfasst dabei das gesamte Spiel: Spielfigur, Farben, Level-Welt, Gewinnpool und Lead-Felder folgen der Marke. Da dasselbe Spiel auf den Screens im öffentlichen Raum und auf der Website läuft, deckt eine Produktion mehrere Kanäle ab und bleibt über die Laufzeit hinweg für weitere Aktivierungen verfügbar.

Wir sehen bei jedem Projekt, wie viel in einem einzigen Spiel steckt, wenn man es über verschiedene Kanäle denkt. Dass Stibitzer, dentsu und Azerion diese Möglichkeiten hier voll ausgespielt haben, freut uns sehr.

Bartlomiej Kleczek, Gründer von playvertise

Mit dieser Kampagne zeigen wir, wie viel Potenzial in Digital Out of Home steckt, wenn man es konsequent interaktiv denkt. Gamification auf DOOH-Screens wurde in Österreich bisher noch nicht umgesetzt. Wir freuen uns, mit Stibitzer und Dentsu hier First Mover zu sein und den öffentlichen Raum als echte Spielfläche für Markenerlebnisse zu nutzen.

Christopher Miesbauer, Azerion Austria

Stibitzer steht für unbeschwerten Genuss und gute Laune. Genau das wollten wir mit dieser Kampagne auch spielerisch spürbar machen. Die Möglichkeit, unsere Zielgruppe mitten im Alltag zum Mitspielen einzuladen und sie so aktiv mit der Marke in Berührung zu bringen, passt perfekt zu Stibitzer und ist ein spannender neuer Weg, unsere Marke erlebbar zu machen.

Yulia Elchenko, Brau Union Österreich

Die Kampagne startete am 27. Juli 2026 und läuft insgesamt vier Wochen, davon die ersten zwei Wochen exklusiv im Netzwerk von Azerion Austria. Die Reichweite gibt Azerion Austria mit knapp 60 Millionen Kontakten an.

Fakten zur Kampagne

  • Marke: Stibitzer (Brau Union Österreich)
  • Spiel: „FoxQuest“, Jump-and-Run entlang der Wiener Skyline
  • Spielentwicklung und Branding: playvertise
  • Media und Planung: dentsu Austria
  • Screens: Azerion Austria, 57 Screens, vier exklusiv gebrandete Highlight-Standorte in Wien
  • Kanäle: Digital Signage im öffentlichen Raum mit Smartphone als Controller, Spiel eingebettet auf der Marken-Website
  • Laufzeit: ab 27. Juli 2026, vier Wochen
  • Reichweite: knapp 60 Millionen Kontakte (Quelle: Azerion Austria, August 2026)

Pressekontakt
playvertise · info@playvertise.io · playvertise.io

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