Standard
Labyrinth Action, sammle Goodies und überliste Gegner
Führe den Chaser durchs Labyrinth, sammle Goodies und vermeide Gegnerkontakte.

Spielmechanik
- Goodies sammeln für Punkte
- Gegnerkontakt kostet ein Leben
- Power-Up schwächt Gegner kurzzeitig
- In der Schwächephase Gegner fressen für Extrapunkte
Das Power-Up sorgt für einen Rollenwechsel: erst flüchten, dann jagen. Das macht Dotchaser sehr wiederholbar und gut geeignet für Challenges und Highscore-Aktionen.
Anpassungsmöglichkeiten
Spielregeln
- Anzahl der Start-Leben
- Punktwerte
- Power-Mode-Dauer
- Extraleben
Labyrinth und Layout
- Labyrinth-Layout
- Labyrinth-Generator
- Hintergrundbilder
Geister-Verhalten
- Geister-Geschwindigkeiten
- Chase- und Scatter-Verhalten
- Geister-Sprites
Physik
- Spieler-Geschwindigkeit
- Gegner-Geschwindigkeit
- Kollisionserkennung
Visuelles
- Sprites
- Farben und Themes
- UI-Elemente und HUD
Idle-Modus
- Vorschau-Animationen
- Demo-Ablauf
Preis-System
- Gewinn-Schwellenwerte
- Prize-Pools
- Inventar-Verwaltung
Die Idee als Kampagne ausprobieren?
Wir übersetzen den Ansatz aus diesem Artikel in ein konkretes Spiel-Setup, abgestimmt auf euren Kanal und euer Budget.