Standard
Jump&Run
Laufe so lange wie möglich, sammle Punkte mit der Zeit und verliere Leben bei Gegnerkontakt.

Spielmechanik
- Punkte steigen mit der Laufzeit
- Gegnerkontakt kostet ein Leben
- Power-Up macht 5 Sekunden unverwundbar
- Bis zu 4 Gegnertypen möglich
Das Spiel fordert präzises Timing und schnelle Reaktionen. Hindernisse erscheinen dynamisch, das Tempo steigt kontinuierlich. Geeignet als Aktivierung mit klarer Highscore-Logik, etwa für Messen, Events und Online-Kampagnen.
Anpassungsmöglichkeiten
Spielregeln
- Anzahl der Start-Leben
- Unverwundbarkeitsdauer
Physik und Bewegung
- Sprungverhalten
- Schwerkraft
- Scroll-Geschwindigkeit
- Spielergröße
Hindernisse
- Hindernis-Gruppen
- Größen und Sprites
- Ebenen-Zuordnung
- Spawn-Gewichtungen
Spawn-System
- Spawn-Intervalle
- Mindestabstände
- Spawn-Patterns
- Sicherer Start-Bereich
Luft-Hindernisse
- Höhen-Modi
- Bewegungsanimationen
Schwierigkeitsgrad
- Automatische Steigerung
- Level-System
- Spawn-Anpassung
Power-Ups
- Aktivierung
- Spawn-Verhalten
- Effekte
- Visuelle Effekte
Visuelles
- Sprites
- Hintergründe
- UI und HUD
- Farben und Styling
Preis-System
- Gewinn-Schwellenwerte
- Prize-Pools
- Inventar-Verwaltung
Die Idee als Kampagne ausprobieren?
Wir übersetzen den Ansatz aus diesem Artikel in ein konkretes Spiel-Setup, abgestimmt auf euren Kanal und euer Budget.