Glücksrad
Sampling als spielerische Markeninteraktion
Interaktives Glücksrad als digitale Sampling Aktivierung bei Wien Mitte The Mall.

- Kunde: Argeta
- Ort: Wien Mitte The Mall
- Format: digitales Glücksrad als Sampling-Mechanik
- Teilnahme über das eigene Smartphone, ohne App-Download
- Rund 1.500 Teilnehmer:innen in drei Tagen
- Sofortgewinne direkt am Promotionstand
Die Teilnahme war bewusst einfach: QR-Code scannen, am Smartphone drehen, im Gewinnfall sofort ein Argeta Produkt erhalten. Ohne technischen Aufwand für die Teilnehmer:innen entstand eine spielerische Interaktion mit hoher Beteiligung.
Die Verbindung aus Sampling und Gamification erhöhte die Verweildauer am Stand deutlich. In drei Tagen im hochfrequentierten Umfeld von Wien Mitte The Mall nahmen rund 1.500 Menschen teil.
Impressionen

Beteiligte
Kunde
Argeta
Ort
Wien Mitte The Mall
Plattform
billboard.games